《流放之路2》最终版本补丁可能仍无法解决游戏核心问题

2025.12.17 100 0

我上周末在新的《流放之路2》联盟“瓦尔命运”中练了一个毒爆裂的探路者游侠,但在第三章停了下来。我们Discord群组中的其他铁杆PoE玩家也已经停止玩这个联盟了。其中一位在打完第四章后,面对又一次的终局游戏苦差事,沮丧地说:“我不敢相信《流放之路》就为了这个而死”,然后去玩新的Megabonk更新了。

目前PoE社区的士气普遍有点低落。就我个人而言,我害怕再次跑塞赫玛的试炼,希望我的远程角色比我0.3版本时跑的武僧表现更好。前提是我能打到那么远。跑着同样的战役,在地板上捡着没用的垃圾,理论构建一个我甚至不确定好不好的BD,在同样巨大的地图上,重复着我之前已经做过好几次的同样缓慢、冗长的任务,我开始意识到也许《流放之路2》有一些更大的核心问题需要解决。

升级过程毫无回报

《流放之路2》最终版本补丁可能仍无法解决游戏核心问题

为什么这张地图这么大?

《流放之路2》没有做好升级过程。这是我的第三个联盟,整个混乱的过程变得极其乏味。你一遍又一遍地跑同样的战役,每次只是加入一点点新的联盟机制——这次联盟是瓦尔神庙的东西,感觉相当无关紧要,稍后会详细说——希望能得到一些像样的战利品。

《流放之路2》最终版本补丁可能仍无法解决游戏核心问题

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即便单论爽刷的程度,2代和1代相比仍有欠缺,但在挑战乐趣等方面,该作已经非常优秀了。

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《流放之路2》的峰值下降了75%,而原版的峰值则上升了600%以上。

帖子5由 Sam Woods2025年2月21日

但你所做的一切在这里都无关紧要。你只是在冲向终局游戏。我的弓、箭袋和手套上都是固定的物理伤害。其他什么都不重要。掉落的任何战利品(反正也几乎不掉)都不会有用,所以当真的掉好东西时,我的眼神也会因冷漠而变得呆滞。

地图也纯粹是单调乏味。游戏刚推出时我就有这个问题,而Grinding Gear Games并没有努力去补救。PoE2中的每张地图都是随机生成的,而且都非常巨大。有大量的回头路和摸索随机走廊,寻找兴趣点和任务标记。0.3版本中加入的冲刺功能并没有解决问题:事实上,使用冲刺功能在世界中导航非常糟糕。正如我的一个朋友所说,这就像“试图在蛋奶冻里开卡车”。

《流放之路2》被设计成一款缓慢而笨重的ARPG。但我慢慢意识到,PoE终局游戏中那些令人向往的强度飙升,并不值得经历如此痛苦的进步之路。就是这样。

新联盟机制糟透了

《流放之路2》最终版本补丁可能仍无法解决游戏核心问题

《流放之路2》的每个新联盟都会为游戏添加一个新机制。这次我们有了瓦尔神庙。唉。关于这个我有很多话要说,而且没一句好话。这是一个过于复杂且难以理解的机制。

我现在已经跑了五、六次神庙了,它们已经模糊成一片难以理解的大杂烩,我仍然不太明白那些板块和路径是怎么运作的。我也不知道该如何将阿兹里连接到神庙才能实际打boss,因为似乎没有任何路径板块能连贯地通向神庙的尽头。

考虑到你需要激活数个信标和六张不同的地图才能跑一次神庙,你得到的奖励实在令人失望。你需要确保身上(或仓库里)有正确的装备才能进行砸装备升级。我能看到后期的双重腐化在终局游戏中可能有用,但这对于身处第三章、需要强度飙升来应对中期boss的我来说又有什么用呢?

神庙所做的一切似乎就是浪费我的时间。在一个我已经解释过通关到终局游戏本身就是苦差事的游戏中,更多的浪费时间对任何人都没有好处。

终局游戏依然糟糕

所以你熬过了升级过程,应付了实施不佳的新联盟机制,然后你面对的是终局游戏。这和0.3版本的终局游戏一样,是之前所有人都抱怨过的同一个终局游戏。显然,下一个联盟更新,0.5版本,将包含重大的终局游戏改动。但我实际上认为游戏在1.0版本发布前需要进行彻底的重做。

等到PoE2完全发布时,它将会是一堆半成品想法的大杂烩。GGG需要重做战役长度、地图长度、移动方式、升级的苦差事、游戏中获取物品的方式,以及更多内容。

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